Gry onnline 2013/2014
Call of duty,Terraria,Mortal Kombat itp.

Team fortress 2:Medyk

Postać - Medyk





NazwaMedic (Medyk) Numer klasy: 7

Ilość HP (Punktów Życia):

 

  • Maksymalnie: 150
  • ÜberCharge: 225

Prędkość: 107%

Specjalne atrybuty:

  • Jego energia życiowa regeneruje się samoistnie
  • Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
  • Może użyć ÜberCharge'a na jednym ze swoich towarzyszy (w czasie trwania Übera można się przełączać między kompanami by dać Übera komuś innemu, jednak skraca to czas trwania Übera)by w zależności od posiadanego ekwipunku dać mu chwilową nieśmiertelność bądź 100% szanse na krytyczne strzały

 

 

Bronie standardowe
Broń podstawowa


Karabin strzykawkowy
Karabin strzykawkowy
Broń drugorzędna

Medigun
Medigun
Broń do walki wręcz

Piła do kości
Piła do kości
Bronie do zdobycia
Broń podstawowa

Karabin strzykawkowy
Blutsauger
Przy trafieniu: +3 zdrowia
-2 punktów zdrowia co sekundę dla noszącego

Kusza
Kusza Krzyżowca
Bełty leczą towarzyszy i zadają obrażenia wrogom Wartości te rosną wraz z przebytym dystansem
Brak krytycznych strzałów w głowę
-75% zapasu amunicji do broni głównej dla noszącego
-40% czasu przeładowania

Prototyp karabinu strzykawkowego
Końska Dawka
Szybkość ruchu zwiększa się w zależności od poziomu naładowania ÜberCharge (maksymalnie +10%)
-10% zadawanych obrażeń
Broń drugorzędna

Medigun
Kritzkrieg
ÜberCharge zapewnia trafienia krytyczne
+25% tempa ładowania ÜberCharge

Prototyp Mediguna
Quick-Fix
Nie można nadleczać.
Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.

+40% tempa leczenia
ÜberCharge zwiększa tempo leczenia o 300% i zapewnia odporność na efekty wpływające na ruch
+25% tempa ładowania ÜberCharge

Medigun
Świąteczny Medigun

Medigun
Srebrny medigun Robobójcy wz. I

Medigun
Złoty medigun Robobójcy wz. I

Medigun
Zardzewiały medigun Robobójcy Mk.I

Medigun
Zakrwawiony medigun Robobójcy wz. I

Medigun
Karbonadowy medigun Robobójcy wz. I

Medigun
Diamentowany medigun Robobójcy wz. I

Medigun
Srebrny medigun Robobójcy wz. II

Medigun
Złoty medigun Robobójcy wz. II

Zaszczepiacz
Zaszczepiacz
ÜberCharge zapewnia 75% odporności na wybrany rodzaj obrażeń. 25% obrażeń, które otrzyma twój pacjent, zostaną zamienione w zdrowie dla ciebie.
+50% tempa ładowania ÜberCharge
-66% tempa nadleczania
Atak specjalny: przełączaj pomiędzy rodzajami odporności. Podczas leczenia zapewnia tobie i twojemu celowi stałe 10% odporności na wybrane obrażenia.
Broń do walki wręcz

Piła do kości
Überpiła
Przy trafieniu: +25% ładunku ÜberCharge
--20% częstotliwości ataku

Piła do kości
Vita-Piła
Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane
-10 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Patelnia
Patelnia

Piła do kości
Amputator
Podczas drwiny: leczy znajdujących się w pobliżu towarzyszy

Popiersie Hipokratesa
Uroczysta Przysięga
"Nie szkodzić."
Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika

TF_Weapon_Symbol
Saxxy
Drzemie w nim starożytna moc

Znak
Obdżektor
Próbowaliśmy załatwić to pokojowo. Nie udało się.

Własne naklejki mogą zostać użyte na tym przedmiocie.

Kostur
Kostur Wolności
Odkąd USA zostało założone ponad dziesięć tysięcy lat temu, szlachetny orzeł zawsze był symbolem wolności. Pokaż ludziom jak bardzo lubisz wolność, tłukąc ich bezlitośnie złotym orłem na kiju, zupełnie jak Kofi Annan.

TF_Weapon_Skullbat
Piekielna Pałka

Kamera
Wspomnieniotwórca
Wspomnienia uwiecznione przez ciebie jako finalistę Saxxy będą żyły wiecznie na filmie. Pozostałe wspomnienia, jak na przykład rozłupanie czaszki jakiemuś głupiemu Inżynierowi ośmiomilimetrową kamerą, będą żyły wiecznie w twoim sercu.

Piła do kości
Świąteczna Überpiła
Przy trafieniu: +25% ładunku ÜberCharge
--20% częstotliwości ataku

Wieprzowina
Zakoszona Golonka
Ten klasyk improwizacji to podstawa przetrwania w każdym więzieniu. Po prostu weź dowolny więzienny przedmiot codziennego użytku, jak szczoteczka do zębów lub golonka, ostrugaj go i dźgaj kapusiów czekających w kolejce do intendenta na bonusowe szczoteczki i golonkę.
 

    Valve: Główna klasa wsparcia, medyk jest nieoceniony zarówno w obronie, jak i w ataku. Jako część drużyny atakującej jest kluczowym źródłem regeneracji dla atakujących wojaków (a także może co nieco dokopać broniącym wrogom). W obronie jego umiejętność leczenia powoduje, że strażnicy nie schodzą z posterunków żeby się zregenerować. Jeśli chcesz być wręcz kochanym przez swoją drużynę lub niebezpośrednio zabić całą hordę przeciwników bez wystrzelenia pocisku, medyk jest tym co zaleca pani Goździkowa.

    W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu.

    • Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem
    • Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
    • Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych
    • Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku
    • Potrafi się sam powoli leczyć
    • Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga
    • Kiepski na walki dystansowe
    • Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni
    • Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów
    • dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania
    • z Karabinem strzykawkowym/Blutsaugerem:
    - strzela gumową rękawicą ze słowami:
    "Anuhza successful procedure!" (Kolejna udana operacja!)
    "Woops! Zat was not medicine." (Oj, to nie były lekarstwa.)
    "Did zat sting? 'Sorry'!" (Czy ukłuło? Przepraszam!)
    "ZAT, vas doctor-assisted homicide!" (TO było zabójstwo w asyście lekarza!)
    • z Medigunem/Kritzkrieg-iem:
    - kłania się ze słowami:
    "Danke, Dummkopfs!" (Dziękuję, Idioci!)
    • z Piłą/Überpiłą
    - gra na pile jakby to były skrzypce/wiolonczela
    - gra na pile jakby to były skrzypce
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja