Team fortress 2:Medyk
Postać - Medyk
NazwaMedic (Medyk) Numer klasy: 7
Ilość HP (Punktów Życia):
- Maksymalnie: 150
- ÜberCharge: 225
Prędkość: 107%
Specjalne atrybuty:
- Jego energia życiowa regeneruje się samoistnie
- Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
- Może użyć ÜberCharge'a na jednym ze swoich towarzyszy (w czasie trwania Übera można się przełączać między kompanami by dać Übera komuś innemu, jednak skraca to czas trwania Übera)by w zależności od posiadanego ekwipunku dać mu chwilową nieśmiertelność bądź 100% szanse na krytyczne strzały
Bronie standardowe
Broń podstawowa
Broń do walki wręcz
Bronie do zdobycia
Broń podstawowa
Broń drugorzędna
Broń do walki wręcz
-
- Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem
-
- Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150%
-
- Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych
-
- Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku
-
- Potrafi się sam powoli leczyć
-
- Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga
-
- Kiepski na walki dystansowe
-
- Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni
-
- Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów
-
- dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania
-
- z Karabinem strzykawkowym/Blutsaugerem:
- - strzela gumową rękawicą ze słowami:
- - "Anuhza successful procedure!" (Kolejna udana operacja!)
- - "Woops! Zat was not medicine." (Oj, to nie były lekarstwa.)
- - "Did zat sting? 'Sorry'!" (Czy ukłuło? Przepraszam!)
- - "ZAT, vas doctor-assisted homicide!" (TO było zabójstwo w asyście lekarza!)
-
- z Medigunem/Kritzkrieg-iem:
- - kłania się ze słowami:
- - "Danke, Dummkopfs!" (Dziękuję, Idioci!)
-
- z Piłą/Überpiłą
- - gra na pile jakby to były skrzypce/wiolonczela
- - gra na pile jakby to były skrzypce
Valve: Główna klasa wsparcia, medyk jest nieoceniony zarówno w obronie, jak i w ataku. Jako część drużyny atakującej jest kluczowym źródłem regeneracji dla atakujących wojaków (a także może co nieco dokopać broniącym wrogom). W obronie jego umiejętność leczenia powoduje, że strażnicy nie schodzą z posterunków żeby się zregenerować. Jeśli chcesz być wręcz kochanym przez swoją drużynę lub niebezpośrednio zabić całą hordę przeciwników bez wystrzelenia pocisku, medyk jest tym co zaleca pani Goździkowa.
W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu.