Gry onnline 2013/2014
Call of duty,Terraria,Mortal Kombat itp.

Team fortress 2:Inżynier

Postać - Inżynier






Nazwa: Engineer (mgr. Inżynier) Numer klasy: 6

Ilość HP (Punktów Życia):

 

  • Maksymalnie: 125
  • ÜberCharge: 175

Prędkość: 100%

Bronie standardowe
Broń podstawowa


Strzelba
Strzelba
Broń drugorzędna

Pistolet
Pistolet
Broń do walki wręcz

Klucz
Klucz
Specjalne

PDA
PDA budowy

PDA
PDA destrukcji
Budowle

PDA
PDA
Bronie do zdobycia
Broń podstawowa

Strzelba
Samosąd
Po utracie działka otrzymasz krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika
Brak losowych trafień krytycznych
-50% pojemności magazynka

Strzelba
Likwidator
 
Po strzale: -30 amunicji
Używa metalu jako amunicji
Nie wymaga przeładowywania
Przy trafieniu: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja

Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
Pomson 6000
Innowacyjny poręczny aparat napromieniowujący zdolny emitować częste impulsy o wysokiej amplitudzie w ilości wystarczającej, aby spopielić, okaleczyć, tudzież na inny sposób unieszkodliwić Irlandczyka.
Nie wymaga amunicji
Pociski nie mogą zostać odbite
Przy trafieniu: ofiara traci 10% ładunku ÜberCharge
Przy trafieniu: ofiara traci 20% energii niewidzialności

Strzelba
Ryzykowny Ratunek
Atak alternatywny: używa metalu, aby podnosić konstrukcje z odległości
Strzały mogą naprawiać przyjazne konstrukcje
Samonaznaczenie się na śmierć po podniesieniu konstrukcji
-50% zapasu amunicji do broni głównej dla noszącego
-34% pojemności magazynka

Strzelba
Świąteczny Samosąd
Po utracie działka otrzymasz krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika
Brak losowych trafień krytycznych
-50% pojemności magazynka
Broń drugorzędna

Wskaźnik laserowy
Poskramiacz
Pozwala przejąć kontrolę nad swoim działkiem strażniczym

Pistolet
Lugerczak
Szczytowe osiągnięcie w dziedzinie
broni na wpół ukrytej. Nie pytaj
czy go potrzebujesz, zapytaj
raczej, gdzie będziesz go trzymać.

Robotyczne ramię
Krótkie Spięcie
 
Po strzale: -35 amunicji
Strzał wytwarza pole elektryczne, które niszczy pociski i zadaje niewielkie obrażenia graczom
Używa metalu jako amunicji
Nie wymaga przeładowywania
Brak losowych trafień krytycznych
Broń do walki wręcz

Robotyczne ramię
Jednoręki Bandyta
Zamienia działko na szybko budujące się mini-działko
+25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Brak losowych trafień krytycznych

Klucz
Południowa Gościnność
Brak losowych trafień krytycznych
Przy trafieniu: krwawienie przez 5 sekund
+20% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

Klucz
Złoty Klucz
Drzemie w nim starożytna moc

Klucz
Kieł
+30% szybkości budowy
-25% zadawanych obrażeń

TF_Weapon_Symbol
Saxxy
Drzemie w nim starożytna moc

Klucz
Efekt Eureki
Narzędzie służące do eliminacji zmęczenia towarzyszącego energicznemu umieszczaniu śrub, nakrętek, rur i tym podobnych w należnych im miejscach poprzez wykorzystanie wyładowań elektrycznych będących efektem burz. Może pełnić rolę pałki.
Atak alternatywny: teleport do punktu odrodzenia
Nie można przenosić konstrukcji

Klucz
Świąteczny klucz

Klucz
Srebrny klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Złoty klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Zardzewiały klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Zakrwawiony klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Karbonadowy klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Diamentowy klucz Robobójcy wz. I

Klucz
Srebrny klucz Robobójcy wz. II

Klucz
Złoty klucz Robobójcy wz. II

 

 

 

     

     

     Konstrukcje:

  • Działko Strażnicze - poziom 1:
  •  

     

     

     

     

     

  • Działko Strażnicze - poziom 2:
  •  

     

     

     

     

     

  • Działko Strażnicze - poziom 3:
  •  

     

     

     

     

    Valve: Kość ogonowa defensywy każdego zespołu, za nim jest już tylko ... no wiadomo co jest. Inżynier potrafi budować Działka Strażnicze, Podajniki na amunicję i apteczki oraz osobisty Teleporter. Umiejętność dobrego rozlokowania tych konstrukcji jest kluczowe w jego pracy. Jeśli lepiej planujesz i kombinujesz niż walczysz, jesteś urodzonym Inżynierem...

    Podobnie jak Medyk i Szpieg, to co Inżynier robi poza główną areną wydarzeń czyni go wartościowym członkiem zespołu w drodze po zwycięstwo. Uzbrojenie ma również podobne do Skauta - Shotgun i pistolet. Najlepiej sprawdza się w zadaniach defensywnych ale umiejętne umieszczenie jego konstrukcji może bardzo wydatnie wesprzeć ofensywę. Inżynier używa Metalu jako waluty która wyznacza koszt budowy Działek, Podajników i Teleporterów. Każdy fan gier RTS zakocha się w Inżynierze.

    • Niesamowity w obronie.
    • Dobry we wspieraniu ataków.
    • Dobry w walce na krótkich dystansach.
    • Dobry w walce we wnętrzach.
    • Może budować Działka, Podajniki i Teleportery.
    • Inżynierowie mogą pomagać sobie na wzajem przy budowie.
    • Kiepski w walce na większe odległości.
    • Otwarte przestrzenie nie są stworzone dla niego.
    • Kiedy jest zajęty przy budowie jest bezbronny.
    • Szpieg może łatwo zniszczyć jego urządzenia.
    • z Pistoletem:
    - Kręci pistoletem na palcu chichocząc złowieszczo.
    • ze Strzelbą:
    - Tańczy ludowy taniec Amerykański - Hoedown
    • z Kluczem:
    - Śmieje się złowieszczo, klepie po kolanie i wskazuje palcem prze siebie

 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja